कालकोठरी की गहराई में उतरें जब तक कि आप "वह कौन है ..."
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POWDER अवलोकन
कालकोठरी की गहराई में उतरें जब तक कि आप "वह लेखक जो लगातार जादू नहीं कर सकता" के रूप में जाना जाता है, या, Baezl'bub के रूप में जाना जाता है। जब आप वीरता की लड़ाई में Baezl'bub को मारते हैं, या, अगर Baezl'bub किसी भी तरह से मर जाता है, तो अपने काले दिल को पुनः प्राप्त करें और इसे सतह की दुनिया में लाएं।
POWDER को समझने के लिए, आपको पहले roguelikes को समझना चाहिए। "रोजुएलिके" एक ऐसा शब्द है जिसे कई प्रकार के खेलों पर लागू किया जाता है जो खेल दुष्ट से एक सामान्य प्रेरणा साझा करते हैं। इस तरह के खेलों की एक न खत्म होने वाली सूची होगी: ADOM, Nethack, Crawl, Diablo (I & II), Moria, और Angband। कई उत्कृष्ट roguelikes के लिए मेरी माफी मैं सूची नहीं था। इन खेलों में क्या विशेषता है? सटीक विनिर्देश बहस का विषय हैं - वास्तव में, मुझे डियाब्लो सहित नफरत के मेल मिल सकते हैं - लेकिन मैं कुछ लिखने की कोशिश करूंगा: सामरिक खेल। कार्रवाई की इकाई व्यक्तिगत साहसी पर आधारित है। यह गेम ट्विच ओरिएंटेड नहीं है (क्वेक की तरह, रिफ्लेक्सिस और अच्छी तरह से प्रशिक्षित एक्शन को पुरस्कृत करता है) और न ही यह स्ट्रैटेजी ओरिएंटेड है (जैसे सभ्यताओं या Warcraft, बड़े चित्र पर काम करने की आवश्यकता है) हैक और स्लैश में आधारित है। रॉगुलाइक मुख्य रूप से प्लॉट विकास या कहानी कहने के बारे में नहीं है। यह चीजों को मारने और खजाने को हासिल करने के बारे में है। यादृच्छिक खेल। रॉगुलाइक एक कालकोठरी क्रॉलर है जहां कोई भी दो गेम समान नहीं हैं। नक्शे अलग हैं, आइटम अलग हैं, कोई गारंटी जीत पथ नहीं हैं। Permadeath। तुम मर जाओ, वह है। कोई Savegame को पुनर्स्थापित नहीं कर रहा है। अच्छी roguelikes उन्हें लोड करने के बाद अपने सहेजें खेल को हटा दें। इसकी भरपाई खेल की पुनरावृत्ति द्वारा की जाती है। संपत्तियों की जटिल बातचीत। जबकि रॉगुलाइक के लिए कमांड सरल हैं, संभावित इंटरैक्शन नहीं हैं। मेरा पसंदीदा उदाहरण चांदी के कमजोर प्राणी को नुकसान पहुंचाने के लिए चांदी की अंगूठी को हथियार के रूप में लैस करना है, लेकिन किसी अन्य हथियार को नहीं। [संपादक: यह रग्गूइलके पेड़ की हैक शाखा से मेल खाता है, न कि एंगबैंड शाखा से] भाप से चलने वाले राक्षस। यदि एक critter आपके रास्ते में है, और कमजोर है, तो आपको यह भी ध्यान नहीं देना चाहिए कि यह वहां है।