हमने 8 मुफ्त और भुगतान करने वाले L.A. Noire के विकल्पों की सूची तैयार की है। मुख्य प्रतिस्पर्धी में शामिल हैं Grand Theft Auto, Saints Row। उनके अलावा, उपयोगकर्ताओं द्वारा L.A. Noire और Mafia, Gangstar, Tokyo 42 के बीच तुलनाएँ भी की जाती हैं। इसके अलावा, यहाँ आप अन्य समान विकल्पों को भी देख सकते हैं: खेल।
हमने 8 मुफ्त और भुगतान करने वाले L.A. Noire के विकल्पों की सूची तैयार की है। मुख्य प्रतिस्पर्धी में शामिल हैं Grand Theft Auto, Saints Row। उनके अलावा, उपयोगकर्ताओं द्वारा L.A. Noire और Mafia, Gangstar, Tokyo 42 के बीच तुलनाएँ भी की जाती हैं। इसके अलावा, यहाँ आप अन्य समान विकल्पों को भी देख सकते हैं: खेल।
ला नोइरे 1947 में लॉस एंजिल्स में स्थापित एक नव-नोइर अपराध वीडियो गेम है और यह खिलाड़ी को चुनौती देता है ...
ला नोइरे 1947 में लॉस एंजिल्स में स्थापित एक नव-नोइर अपराध वीडियो गेम है और यह खिलाड़ी को चुनौती देता है ...
L.A. Noire प्लेटफ़ॉर्म
Windows
L.A. Noire वीडियो और स्क्रीनशॉट
L.A. Noire अवलोकन
ला नायर 1947 में लॉस एंजिल्स में स्थापित एक नव-नोयर अपराध वीडियो गेम है और यह पांच विभागों में मामलों की एक श्रृंखला को हल करने के लिए लॉस एंजिल्स पुलिस विभाग (एलएपीडी) के अधिकारी को नियंत्रित करता है। खिलाड़ियों को सुराग के लिए अपराध दृश्यों की जांच करनी चाहिए, लीड का पालन करना चाहिए, और संदिग्धों से पूछताछ करनी चाहिए, और इन गतिविधियों में खिलाड़ियों की सफलता का असर पड़ेगा कि कितने मामलों की कहानियां सामने आती हैं।
यह गेम 1940 और 1950 के दशक में फिल् म नोयर, शैलीगत फिल्मों के कथानक और सौंदर्य दोनों तत्वों से काफी आकर्षित करता है, जो अपराध और नैतिक अस्पष्टता सहित समान दृश्य शैलियों और विषयों को साझा करते हैं। खेल एक विशिष्ट रंग-शैली का उपयोग करता है, लेकिन फिल्म नोयर के लिए श्रद्धांजलि में यह गेम को ब्लैक-एंड-व्हाइट में खेलने का विकल्प शामिल है। विभिन्न कथानक तत्व गम-शू जासूसी और डकैत कहानियों जैसे प्रमुख लार्गो, चाइनाटाउन, द अनटचेबल्स, द ब्लैक डाहलिया और ला गोपनीय के प्रमुख विषयों को संदर्भित करते हैं।
ला नोइरे गहराई विश्लेषण की नई विकसित तकनीक मोशनस्कैन का उपयोग करने के लिए उल्लेखनीय है, जिससे गेम के पात्रों को चित्रित करने वाले अभिनेताओं को हर कोण से चेहरे के भावों को पकड़ने के लिए 32 आसपास के कैमरों द्वारा रिकॉर्ड किया गया था। यह तकनीक खेल के पूछताछ मैकेनिक के लिए केंद्रीय है, क्योंकि खिलाड़ियों को झूठ बोलने या न बोलने के लिए पूछताछ करने के लिए संदिग्धों की प्रतिक्रियाओं का उपयोग करना चाहिए।