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हमने 39 मुफ्त और भुगतान करने वाले Age of Mythology के विकल्पों की सूची तैयार की है। मुख्य प्रतिस्पर्धी में शामिल हैं 0 A.D., Age of Empires। उनके अलावा, उपयोगकर्ताओं द्वारा Age of Mythology और Starcraft, Warcraft III, MegaGlest के बीच तुलनाएँ भी की जाती हैं। इसके अलावा, यहाँ आप अन्य समान विकल्पों को भी देख सकते हैं: खेल


0 A.D.
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यूनानियों, रोमनों, नॉर्स और अटलांटिक के पैंटी के रूप में कमान सेनाओं।

Age of Mythology प्लेटफ़ॉर्म

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Age of Mythology वीडियो और स्क्रीनशॉट

Age of Mythology अवलोकन

पौराणिक कथाओं की आयु शहरों के निर्माण, संसाधनों को इकट्ठा करने, सेनाओं के निर्माण और अंततः दुश्मन इकाइयों और इमारतों को नष्ट करने पर आधारित है। इस तरह, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी शहरों और सभ्यताओं को हराने और जीतने में सक्षम हैं। खिलाड़ी चार "युग" के माध्यम से अपने जनजाति को आगे बढ़ाते हैं: पुरातन युग से शुरू होकर, खिलाड़ी शास्त्रीय युग, वीर युग और अंत में, पौराणिक युग में अपग्रेड कर सकता है। उच्च आयु में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए नई इकाइयों और प्रौद्योगिकियों को अनलॉक करता है, जो उनके निपटान को मजबूत करता है।

मल्टीप्लेयर

पौराणिक कथाओं की आयु में तीन बजाने योग्य सभ्यताएँ हैं: यूनानी, मिस्र और नॉर्स। प्रत्येक सभ्यता के तीन "प्रमुख देवता" हैं- जैसे कि ज़ीउस या ओडिन। खेल शुरू होने से पहले खिलाड़ी अपने प्रमुख देवता को चुनता है। हर बार जब कोई खिलाड़ी अगली उम्र के लिए आगे बढ़ता है, तो "मामूली भगवान" का चयन किया जाता है। छोटे देवता अपने प्रमुख समकक्षों की तुलना में ऐतिहासिक रूप से थोड़ा कम महत्वपूर्ण हैं। कुछ छोटे देवताओं में बास्ट और एफ़्रोडाइट शामिल हैं। सभी देवता खिलाड़ी को अद्वितीय तकनीक, मिथक इकाइयाँ और एक अद्वितीय "ईश्वर शक्ति" प्रदान करते हैं — एक बार की विशेष क्षमता जो या तो किसी प्रतिद्वंद्वी को नुकसान पहुंचा सकती है, या उस खिलाड़ी को लाभ पहुंचा सकती है जो इसका उपयोग करता है।

आयु विज्ञान में चार प्रमुख संसाधन हैं: भोजन, लकड़ी, सोना और उपकार। संसाधनों का उपयोग इकाइयों को प्रशिक्षित करने, भवनों के निर्माण और अन्य चीजों के लिए अनुसंधान प्रौद्योगिकियों के लिए किया जा सकता है। नागरिक इकाइयाँ - अर्थात्, यूनानी ग्रामीण, नॉर्स इकट्ठा करने वाले और बौने, मिस्र के मजदूर और मछली पकड़ने वाली नावें- संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए उपयोग की जाती हैं। जानवरों का शिकार करना, जामुन इकट्ठा करना, पशुओं की कटाई करना, खेती करना और मछली पकड़ना ये सभी तरीके हैं जिनसे भोजन को इकट्ठा किया जा सकता है। लकड़ी को केवल पेड़ों को काटकर इकट्ठा किया जाता है, और सोने को सोने की खानों से या व्यापार से इकट्ठा किया जाता है

पौराणिक कथाओं की आयु: टाइटन्स 21 अक्टूबर 2003 को जारी एज ऑफ मायथोलॉजी का विस्तार है। इस विस्तार में एक नई सभ्यता, एटलांटिस और साथ ही कई नई इकाइयां शामिल हैं।

Age of Mythology विशेषताएँ

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सर्वोत्तम विकल्प Age of Mythology

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