Nous avons compilé une liste de 28 alternatives gratuites et payantes à Warhammer 40,000: Dawn of War. Les principaux concurrents incluent Age of Empires, Starcraft. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre Warhammer 40,000: Dawn of War et Warcraft III, Warzone 2100, OpenRA. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Jeux.
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Warhammer 40,000: Dawn of War est un jeu vidéo de stratégie militaire de science-fiction en temps réel développé ...
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Warhammer 40,000: Dawn of War Plates-formes
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Warhammer 40,000: Dawn of War Vidéo et captures d'écran
Warhammer 40,000: Dawn of War Description
Les jeux se déroulent dans l'univers de Warhammer 40 000, une vision dystopique de l'avenir. L'humanité a créé un empire qui s'étend sur toute la galaxie, l'Imperium, avec l'empereur immortel comme chef de file de l'humanité et dieu vivant. L'Imperium est en état de guerre constante avec les Orks, les Eldars, les Eldars Noirs, les Tyranides, les Tau, les Nécrons et les serviteurs humains du Chaos, ainsi que ses forces directes (démons), luttant désespérément pour préserver le genre humain de l'extinction.
Titres: L'aube de la guerre (2004) Les expansions L'aube de la guerre - Assaut de l'hiver (2005) Dawn of War - Dark Crusade (2006) Dawn of War - Soulstorm (2008)
Dawn of War 2 (2009) Les expansions Dawn of War 2 - Le chaos se lève (2010) Dawn of War 2 - Retribution (2011)
L'aube de la guerre III (2017)
Aube de guerre: Le gameplay vise initialement à capturer et à conserver des emplacements stratégiques sur le champ de bataille. Ces points de contrôle sont capturés par les escadrons d'infanterie et fournissent des ressources pour la construction d'unités et de bâtiments supplémentaires ou le déverrouillage de certaines unités de l'arbre technologique d'une armée. Les batailles sont gagnées soit en détenant un certain nombre de points de contrôle pendant une période donnée, soit en détruisant toutes les structures du QG des armées adverses.
Dawn of War 2: Le gameplay de Dawn of War II est nettement différent de celui de Dawn of War et de ses extensions. Jonny Ebbert, le concepteur principal du jeu, décrit la sensation du jeu en déclarant qu'il "prend tout ce qui était génial avec l'original et le combine avec le meilleur de ce que Company of Heroes avait à offrir". L'accent est mis davantage sur la couverture, ce qui donne des bonus défensifs plus importants. En conséquence, l’accent est désormais mis sur les méthodes de traitement des unités en couverture. Certaines armes, telles que les grenades et autres explosifs, peuvent détruire la couverture, tandis que d'autres, telles que les flammes, ignorent complètement les bonus de couverture.
Warhammer 40,000: Dawn of War Fonctionnalités
RTS
Single player
Multiplayer
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