Nous avons compilé une liste de 12 alternatives gratuites et payantes à Rise of Nations. Les principaux concurrents incluent 0 A.D., Age of Empires. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre Rise of Nations et Civilization, FreeCiv, C-evo. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Jeux.
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Rise of Nations est un jeu de stratégie en temps réel, développé par Big Huge Games et publié par ...
Rise of Nations est un jeu de stratégie en temps réel, développé par Big Huge Games et publié par ...
Rise of Nations Plates-formes
Windows
Rise of Nations Vidéo et captures d'écran
Rise of Nations Description
Rise of Nations est un jeu de stratégie en temps réel, développé par Big Huge Games et publié par Microsoft le 20 mai 2003. Le développement du jeu a été dirigé par le vétéran Brian Reynolds de Civilization II et Alpha Centauri de Sid Meier. Des concepts tirés de jeux de stratégie au tour par tour ont été ajoutés au jeu, y compris les territoires et la guerre d’attrition. Rise of Nations features 18 civilizations, playable through 8 ages of world history.On April 28, 2004, Big Huge Games released Rise of Nations: Thrones and Patriots, an expansion pack. Later that year, a Gold edition of Rise of Nations was released, which included both the original and the expansion.In May 2006, Big Huge Games released Rise of Nations: Rise of Legends, a fantasy-themed spin-off with similar mechanics and style.
Development of the game has been continued with the Extended Edition, available through Steam.
Vue d'ensemble
Rise of Nations employs the concept of "territory", as employed in later installments of the Civilization series of games; the area near the player's settlements is considered their territory, and players may only construct buildings within their territory or that of an ally. A nation's borders can be expanded by the creation and expansion of cities and forts, a technology tree, and obtaining access to certain rare resources. Other technologies and resources cause enemy units to suffer attrition over time, which can eventually destroy an unsupported invasion force.