Nous avons compilé une liste de 25 alternatives gratuites et payantes à POWDER. Les principaux concurrents incluent Pixel Dungeon, Shattered Pixel Dungeon. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre POWDER et Dungeon of the Endless, NetHack, Quest of Dungeons. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Jeux.
Nous avons compilé une liste de 25 alternatives gratuites et payantes à POWDER. Les principaux concurrents incluent Pixel Dungeon, Shattered Pixel Dungeon. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre POWDER et Dungeon of the Endless, NetHack, Quest of Dungeons. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Jeux.
Descendez dans les profondeurs du donjon jusqu'à atteindre le démon répugnant appelé "Celui qui ...
Descendez dans les profondeurs du donjon jusqu'à atteindre le démon répugnant appelé "Celui qui ...
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POWDER Vidéo et captures d'écran
POWDER Description
Descendez dans les profondeurs du donjon jusqu'à atteindre le démon répugnant appelé "Celui que l'auteur ne peut pas épeler de manière cohérente", ou Baezl'bub. Lorsque vous avez tué Baezl'bub dans un combat héroïque, ou, si Baezl'bub meurt de quelque façon que ce soit, récupérez son cœur noir et ramenez-le au monde de la surface.
Pour comprendre POWDER, vous devez d’abord comprendre les roguelikes. "Roguelike" est un terme appliqué à une grande variété de jeux partageant une inspiration commune du jeu Rogue. Une liste non exhaustive de tels jeux serait: ADOM, Nethack, Crawl, Diablo (I & II), Moria et Angband. Mes excuses aux nombreux excellents roguelikes que je n'ai pas énumérés. Qu'est-ce qui caractérise ces jeux? Le cahier des charges exact fait l'objet d'un débat - en fait, je pourrais recevoir un courrier haineux pour avoir inclus Diablo - mais je vais essayer d'en écrire quelques-uns: Jeu tactique. L'unité d'action est basée sur l'aventurier individuel. Le jeu n’est pas axé sur les contractions (comme Quake, réflexes enrichissants et actions bien entraînées) ni sur la stratégie (comme Civilizations ou Warcraft, nécessitant de travailler sur une vue d’ensemble). Basé dans Hack and Slash. Un roguelike ne concerne pas principalement le développement de l'intrigue ou raconter une histoire. Il s'agit de tuer des choses et d'acquérir un trésor. Jeux aléatoires. Un roguelike est un robot de donjon où il n'y a pas deux jeux identiques. Les cartes sont différentes, les objets sont différents, il n'y a pas de chemin gagnant garanti. Permadeath. Tu meurs, c'est ça. Pas de restauration d'une sauvegarde. Les bons roguelikes suppriment votre sauvegarde après les avoir chargés. Ceci est compensé par la rejouabilité du jeu. Interactions complexes de propriétés. Bien que les commandes pour un roguelike soient simples, les interactions potentielles ne le sont pas. Mon exemple préféré est d’équiper un anneau d’argent comme arme afin d’endommager une créature vulnérable à l’argent, mais pas ses autres armes. [Editeur: Cela correspond à la branche Hack de l'arbre roguelike, pas à la branche Angband] Rouler à la vapeur des monstres. Si une créature est sur votre chemin et faible, vous ne devriez même pas vous en rendre compte.