Testez et mettez en œuvre sans effort des fonctionnalités complexes avec VWO FullStack. Il offre une adaptabilité côté serveur pour diverses expériences avec une segmentation approfondie, garantissant des performances optimales et des expériences ut…
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Un langage de programmation basé sur Windows conçu pour la création de jeux vidéo 2D
Un langage de programmation basé sur Windows conçu pour la création de jeux vidéo 2D
PlayBasic Plates-formes
Windows
PlayBasic Vidéo et captures d'écran
PlayBasic Description
PlayBasic est un langage de programmation qui donne aux nouveaux programmeurs la flexibilité et les fonctionnalités nécessaires pour un développement rapide des jeux, sans complexité ni coût. Ainsi, tout le monde peut à nouveau relever le défi de la programmation de jeux!
PlayBasic fournit une multitude de fonctionnalités graphiques au bout de vos doigts. Allant de mappage (création de mondes), sprites, effets d'image, appareils photo, formes vectorielles, polygones (mappage de texture) à un ensemble complet d'art vectoriel 2D traditionnel (points / lignes / cercles, boîtes, etc.).
Le moteur des images-objets de PlayBasic prend en charge la rotation / mise à l'échelle / retournement et la profondeur de l'image-objet, ainsi que divers effets d'image en temps réel tels que le fondu alpha (variable, additif, soustractif), la teinte (diffuse), le masquage logique jusqu'à la barre de trame et le remplacement de couleur en temps réel pour en nommer quelques uns.
La détection des collisions dans la programmation de jeux peut être difficile. Nous avons donc intégré la prise en charge des méthodes de collision de cartes et d'images-objets. Inclut les modes Pixel Perfect Collision, Rect, Roted Rect, Circular, Polygonal, Sliding et Sticky. Les méthodes de collision peuvent être tournées / mises à l'échelle et même mélangées. Permettre aux méthodes de collision de vecteurs d'être utilisées parallèlement à la collision parfaite entre pixels et inversement