Nous avons compilé une liste de 17 alternatives gratuites et payantes à Penumbra. Les principaux concurrents incluent Left 4 Dead, Resident Evil. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre Penumbra et Amnesia: The Dark Descent, Silent Hill, SCP: Containment Breach. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Jeux.
Nous avons compilé une liste de 17 alternatives gratuites et payantes à Penumbra. Les principaux concurrents incluent Left 4 Dead, Resident Evil. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre Penumbra et Amnesia: The Dark Descent, Silent Hill, SCP: Containment Breach. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Jeux.
Penumbra: Overture est le premier d'une série de jeux d'horreur de survie épisodiques développés par ...
Penumbra: Overture est le premier d'une série de jeux d'horreur de survie épisodiques développés par ...
Penumbra Plates-formes
Windows
Linux
Mac
Penumbra Vidéo et captures d'écran
Penumbra Description
Penumbra: Overture est le premier d'une série de jeux d'horreur de survie épisodiques développés par le développeur suédois Frictional Games. C'était à l'origine prévu comme le premier épisode d'une trilogie. Avec l'annonce du deuxième épisode, Penumbra: Black Plague, il a été annoncé que le deuxième match serait le dernier chapitre. Cependant, une extension a été publiée depuis: Penumbra: Requiem, donnant techniquement un troisième chapitre à la série.
Gameplay
Bien que Frictional Games décrive Penumbra: Overture comme une aventure à la première personne, le jeu mélange les genres d'horreur de survie, de jeu de tir à la première personne et d'aventure. L'utilisation de Newton Game Dynamics met l'accent sur les énigmes basés sur la physique ainsi que sur les combats basés sur la physique. Le jeu tire également parti de l'intelligence artificielle avancée pour réagir de manière réaliste aux bruits et à la lumière, créant ainsi un gameplay furtif. Il n'y a pas d'armes à feu dans le jeu. Par conséquent, pendant le combat, le joueur est limité aux combats improvisés de mêlée avec un marteau ou à la pioche, ou au lancement d'objets à des créatures attaquantes. Le jeu est conçu pour mettre l'accent sur la furtivité et l'évitement du conflit direct. Par exemple, Philip peut fermer les portes derrière lui pour retarder temporairement l'attaque de ses ennemis.