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Nous avons compilé une liste de 20 alternatives gratuites et payantes à GameStart. Les principaux concurrents incluent Thinking Worlds, BlitzMax. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre GameStart et PlayN, Unity, Playir. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Logiciel de développement, Logiciel de développement de jeux.


Thinking Worlds est un environnement de création de jeux et de simulations 3D unique au monde.

Créez des jeux 2D pour Windows, MacOS et Linux.

PlayN est une bibliothèque de jeux multiplateformes qui vous permet de créer une seule base de code Java ...

Les outils de création de jeux multiplateformes pour tous.

Playir
Open Source

Créez vos propres applications mobiles et jeux multijoueurs 3D avec nos outils de conception ultra-faciles pour iOS ...

CryENGINE
Open Source

La plate-forme de développement de jeux la plus puissante est désormais disponible pour tous. Code source complet du moteur.

Urho3D
Free Open Source

Urho3D est un moteur de jeu et de rendu léger multiplate-forme implémenté en C ++ et publié ...

Torque 3D
Free Open Source

Torque 3D est une plate-forme de création de jeux facile à utiliser.

GameStart est un logiciel permettant de créer des applications temps réel 2D et 3D.

GameStart Plates-formes

tick-square Windows

GameStart Vidéo et captures d'écran

GameStart Description

GameStart est un logiciel permettant de créer des applications temps réel 2D et 3D. Il est basé sur le moteur de jeu GSFramework et sa portée s'étend du jeu vidéo au simulateur de conduite, en passant par les solutions de diffusion vidéo.

Il a été utilisé pour développer le jeu de puzzle Magnetis sur PC et Nintendo Wii.

GameStart comprend un éditeur qui donne accès à une gamme étendue de fonctionnalités du moteur. Il s’agit d’un outil WYSIWYG conçu pour gérer les ressources 3D et 2D, créer les scripts, tester l’application et éventuellement la publier dans un format autonome binaire.

L'architecture de base de GameStart est conçue pour fournir plusieurs implémentations de rendu, adaptées à chaque plate-forme (OpenGL, OpenGL ES, Wii GL).

La programmation dans GameStart peut être effectuée en C ++, en utilisant Squirrel (langage de programmation) et avec un système de mini-script appelé 'ACE' pour l'animation d'éléments 2D et 3D.

GameStart Fonctionnalités

tick-square Portable

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GameStart Mots clés

authoring physics game-engine developer-tools Abandonné

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