Nous avons compilé une liste de 10 alternatives gratuites et payantes à FRIEND Engine. Les principaux concurrents incluent OpenVibe, neuromore. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre FRIEND Engine et NeuroRT Studio, NeurOptimal, BrainExpress. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Logiciels sportifs et de santé.
Nous avons compilé une liste de 10 alternatives gratuites et payantes à FRIEND Engine. Les principaux concurrents incluent OpenVibe, neuromore. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre FRIEND Engine et NeuroRT Studio, NeurOptimal, BrainExpress. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Logiciels sportifs et de santé.
Le moteur FRIEND est une nouvelle implémentation du logiciel FRIEND, un traitement de neurofeedback IRMf ...
Le moteur FRIEND est une nouvelle implémentation du logiciel FRIEND, un traitement de neurofeedback IRMf ...
FRIEND Engine Plates-formes
Linux
Mac
Windows
FRIEND Engine Description
Le moteur FRIEND est une nouvelle implémentation du logiciel FRIEND, un logiciel de traitement du neurofeedback IRMf publié sur le site Web du NITRC depuis octobre 2013. Son objectif est de créer un cadre multiplateforme pour un pipeline de traitement du neurofeedback en temps réel permettant une interopérabilité avec d'autres applications. (par exemple: moteurs de jeux pour la création de scénarios virtuels) et l’inclusion de nouvelles méthodes de traitement par l’utilisation de plug-ins fournis avec la distribution ou développés et partagés par les utilisateurs du moteur FRIEND.
La structure du moteur FRIEND comprend trois parties principales. Le premier est l’intérieur responsable de la présentation des informations de neurofeedback au sujet. Le second est le moteur principal, un serveur d’application multithread qui écoute un port TCP / IP pour les commandes de requête émises par le serveur frontal et effectue le traitement des commandes associé. Le troisième est le fichier de plug-in, un fichier de bibliothèque dynamique (un fichier .so sous Linux ou un fichier dylib Mac OSX) qui implémente des fonctions spécifiques appelées en interne par le moteur à des moments précis du pipeline. Le moteur est écrit en C ++, alors que le front-end peut être écrit dans n’importe quel langage par l’utilisateur / chercheur. Ils peuvent s'exécuter sur différentes machines, car ils communiquent via un protocole TCP / IP.