Nous avons compilé une liste de 7 alternatives gratuites et payantes à CityEngine. Les principaux concurrents incluent Modelur, Blended Cities. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre CityEngine et Suicidator City Generator, ghostTown, Skyscraper. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Jeux.
Nous avons compilé une liste de 7 alternatives gratuites et payantes à CityEngine. Les principaux concurrents incluent Modelur, Blended Cities. En plus de cela, les utilisateurs établissent également des comparaisons entre CityEngine et Suicidator City Generator, ghostTown, Skyscraper. Vous pouvez également consulter d'autres choix similaires ici : Jeux.
CityEngine est un logiciel autonome qui fournit aux utilisateurs professionnels du divertissement ...
CityEngine est un logiciel autonome qui fournit aux utilisateurs professionnels du divertissement ...
CityEngine Plates-formes
Windows
Linux
Mac
CityEngine Vidéo et captures d'écran
CityEngine Description
CityEngine est un logiciel autonome qui offre aux utilisateurs professionnels des secteurs du divertissement, de l’architecture, de l’urbanisme, des SIG et de la production de contenu 3D en général une solution unique de conception et de modélisation pour la création efficace de villes et de bâtiments en 3D.
Les points forts de CityEngine incluent:
Support des données SIG / CAD
CityEngine prend en charge les formats standard tels que ESRI Shapefile ou DXF, qui permettent d'importer / d'exporter des données géospatiales / vectorielles telles que des parcelles, de créer des empreintes avec des attributs arbitraires ou des données de ligne pour créer des réseaux de rue.
OpenStreetMap Import
Pour copier des villes réelles ou créer efficacement un environnement urbain pour votre conception, vous pouvez utiliser les données d'OpenStreetMap. Vous pouvez y télécharger gratuitement des données géospatiales de villes réelles et les importer directement dans CityEngine.
Plans de ville dynamiques
Un ensemble d'outils intuitif est fourni pour concevoir, éditer et modifier de manière interactive des aménagements urbains comprenant des rues (courbes), des blocs et des parcelles. La construction de rues ou la subdivision de blocs sont contrôlées via des interfaces paramétriques, permettant un retour visuel immédiat.
Street Networks Patterns
CityEngine propose des outils de culture de rue uniques pour concevoir et construire rapidement des aménagements urbains. Des motifs de rue tels que quadrillage, organique ou circulaire sont disponibles et la topographie du terrain est prise en compte.
Base de modélisation basée sur des règles
La modélisation procédurale basée sur les règles CGA offre des possibilités illimitées de contrôle de la masse, des éléments géométriques, des proportions ou de la texturation de bâtiments ou de rues à l’échelle de la ville. Vous pouvez définir vos propres règles à l'aide de vos propres textures / modèles dans l'éditeur de règles basé sur des nœuds ou du texte.
Assistant de façade
Créez rapidement des règles à partir d'une image ou d'un modèle de masse texturé avec cet outil de création de façade visuelle simple et facile à utiliser. Les règles de façade résultantes sont indépendantes de la taille, contiennent un niveau de détail et peuvent être étendues avec, par exemple, un actif de fenêtre détaillé.
Interface de modélisation paramétrique
Une interface pratique permettant de contrôler de manière interactive des paramètres de rue ou de bâtiment spécifiques, tels que la hauteur ou l’âge (définis par les règles), est fournie. Et avec le mode direct, les modifications de paramètres appellent la régénération automatique du modèle 3D.
Modélisation de ville contrôlée par carte
Tous les paramètres des bâtiments et des rues peuvent être contrôlés globalement via des cartes d’image (par exemple, les hauteurs de bâtiment ou le mélange de terrains). Cela permet une modélisation de ville intuitive et des changements rapides à l'échelle de la ville. De plus, les terrains peuvent être importés, alignés et exportés.
Formats 3D standard de l'industrie
CityEngine prend en charge Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ et le logiciel Vue électronique, qui permettent un échange de données 3D sans faille. FBX® et Collada prennent en charge l'instanciation d'actifs, plusieurs ensembles UV, le regroupement et l'encodage binaire. De plus, les scènes peuvent également être exportées au format RenderMan® RIB ou mental ray® MI. Les textures peuvent être collectées lors de l'exportation (batch).
Reporting (BIM pour les villes)
Des rapports personnalisés basés sur des règles peuvent être générés pour analyser la conception urbaine, par exemple, calculer automatiquement des quantités telles que GFA, FAR, etc. Les rapports sont mis à jour automatiquement et instantanément et peuvent être générés pour des quartiers entiers de la ville.
Python
Rationalisez les tâches répétitives ou spécifiques au pipeline avec l'interface de script Python intégrée, par exemple écrivez des métadonnées arbitraires ou des informations d'instanciation pour chaque bâtiment, importez des caméras FBX®, etc.
Matériel de formation et exemples fournis
Que vous soyez architecte, urbaniste, professionnel des SIG, développeur de jeux ou artiste informatique, plusieurs vidéos d'apprentissage et tutoriels vous présentent les bases et les concepts clés de CityEngine. Sont incluses les villes de démonstration des villes anciennes, contemporaines et futures à différents niveaux de détail.
Disponible pour toutes les plateformes
CityEngine est disponible pour Windows (32 / 64bit), Mac OSX (64bit) et Linux (32 / 64bit). En tant que modèle de licence, vous pouvez choisir entre des licences verrouillées ou flottantes (y compris l'emprunt de licences).