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Hemos compilado una lista de 10 alternativas gratuitas y de pago para PlayBasic. Los principales competidores incluyen VWO Fullstack, Blitz3D. Además de estos, los usuarios también realizan comparaciones entre PlayBasic y AppGameKit Classic, BlitzMax, sdlBasic. También puedes echar un vistazo a otras opciones similares aquí: Software de Desarrollo, Lenguajes de Programación.


Pruebe e implemente sin esfuerzo funciones complejas con VWO FullStack. Ofrece adaptabilidad del lado del servidor para diversos experimentos con segmentación en profundidad, lo que garantiza un rendimiento óptimo y experiencias de usuario coherente…

Blitz3D
Free Open Source

Crea juegos 2D y 3D para Windows.

sdlBasic
Free Open Source

sdlBasic es un intérprete básico pequeño, eficiente y multiplataforma destinado a la creación de juegos ...

Un lenguaje de programación rápido para escribir y flexible para desarrollar juegos y aplicaciones

Desarrollo multiplataforma simple, codifique una vez e implemente en todas las plataformas.

Un lenguaje de programación fácil de usar, multiplataforma, orientado a juegos

A windows based programming language designed for 2D video game creation

PlayBasic Plataformas

tick-square Windows

PlayBasic Video y capturas de pantalla

PlayBasic Visión general

PlayBasic is a game programming language that gives new programmers the flexibility and feature set for rapid game development, without the complexity or cost. So everybody can experience the challenge of game programming again!

PlayBasic provide a wealth of graphical features at your finger tips. Ranging from Mapping (Creating worlds), Sprites, Image effects, Cameras, Vector Shapes, Polygons (Texture Mapping) through to a full set of traditional 2D vector art (Dots / lines / Circles, Boxes etc).

PlayBasic's sprite engine supports Rotation / Scaling / Flipping and Sprite Depth, as well as various real time image effects such as Alpha Blending (Variable, Additive, Subtractive), Tinting (Diffuse), logical masking through to Raster Bar and real time Colour Replacement just to name a few.

Collision detection in game programming can be challenging, So we've built in support for map and sprite collision methods. Including Pixel Perfect Collision,Rect, Rotated Rect, Circular , Polygonal, Sliding and Sticky modes. Collision methods can be rotated / scaled and even mixed. Allowing vector collision methods to be used along side pixel perfect collision and vice versa

Principales alternativas a PlayBasic

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PlayBasic Etiquetas

game-programming basic game-engine game-development

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