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Hemos compilado una lista de 5 alternativas gratuitas y de pago para Nima. Los principales competidores incluyen Synfig Studio, Spriter. Además de estos, los usuarios también realizan comparaciones entre Nima y Spine, DragonBones, Creature. También puedes echar un vistazo a otras opciones similares aquí: About.


Synfig es un potente paquete de software de animación 2D basado en vectores de potencia industrial, diseñado a partir de ...

Spriter: una herramienta de animación 2D intuitiva para creadores de videojuegos.

Spine es un software de animación 2D diseñado específicamente para el desarrollo de software y juegos.

DragonBones es un proyecto de código abierto para animación esquelética 2D.

Este software se utiliza para crear animaciones fluidas y naturales para gráficos 2D, permitiendo fácilmente ...

Construye, monta y anima personajes 2D optimizados para motores de juegos y aplicaciones.

Nima Plataformas

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Nima Video y capturas de pantalla

Nima Visión general

Animación esquelética

En el corazón de Nima hay un poderoso sistema de animación esquelética en 2D. Los personajes se crean con un solo conjunto de imágenes y se animan con huesos. Estas animaciones se interpolan y mezclan juntas, lo que mantiene el tamaño de su archivo pequeño y la reproducción suave como la mantequilla.
Como todo se ejecuta en tiempo real, puede manipular dinámicamente todo esto con código.

Mallas y deformaciones de vértices

Las mallas son una forma simple pero poderosa de agregar deformaciones naturales y orgánicas a tus personajes. Flexiona la piel, ondula la tela, el flujo del cabello y más.
Conecte las mallas a los huesos para que se deformen automáticamente con el movimiento de su esqueleto, o anime los vértices manualmente para un control total sobre sus deformaciones.

Cinemática inversa

La cinemática inversa le permite crear poses y animaciones complejas sin tener que manipular muchos huesos individualmente.
Por ejemplo, los pies de esta ave están limitados a objetivos IK. Para hacer que el pájaro salte, simplemente animamos un hueso de la raíz. Los pies y las piernas se alinean automáticamente con los objetivos y las rodillas se doblan automáticamente. Sin IK, animar esto requeriría muchos fotogramas clave, y sería imposible de lograr en tiempo de ejecución.

Intercambio de imagen

Las secuencias de imágenes de Nima y el objeto Solo te permiten intercambiar rápidamente imágenes para lograr efectos cuadro por cuadro, como el fuego y el humo que sale de la boca de este dragón. Combina el intercambio de imágenes con huesos y mallas para lograr animaciones aún más dinámicas, como las aletas de este dragón.

Principales alternativas a Nima

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