Hemos compilado una lista de 20 alternativas gratuitas y de pago para Geomorph. Los principales competidores incluyen Terragen, Bryce. Además de estos, los usuarios también realizan comparaciones entre Geomorph y Picogen, Vue, Nem's Mega 3D Terrain Generator. También puedes echar un vistazo a otras opciones similares aquí: About.
Hemos compilado una lista de 20 alternativas gratuitas y de pago para Geomorph. Los principales competidores incluyen Terragen, Bryce. Además de estos, los usuarios también realizan comparaciones entre Geomorph y Picogen, Vue, Nem's Mega 3D Terrain Generator. También puedes echar un vistazo a otras opciones similares aquí: About.
Geomorph es un generador y editor de campos de altura para el sistema operativo Linux.
Geomorph es un generador y editor de campos de altura para el sistema operativo Linux.
Geomorph Plataformas
Linux
Geomorph Visión general
Geomorph es un generador y editor de campos de altura para el sistema operativo Linux.
Un campo de altura es un tipo de mapa topográfico. Es una proyección 2D de un paisaje 3D.
Geomorph genera imágenes cuadradas y muestra una vista previa en 3D del paisaje resultante. La imagen 2D resultante se puede procesar con una herramienta como Povray para representar el paisaje.
Geomorph realmente existe en una etapa alfa, localizada en francés, inglés y alemán. Aquí hay algunas capturas de pantalla. Es generalmente estable.
Sus características principales son, por ahora:
* Un entorno que permite múltiples documentos en múltiples ventanas. * Salida en archivos PNG con 16 bits por canal, de 128x128 a 4096x4096 píxeles, dando 65536 niveles de negro a blanco. * Herramientas para generar campos de altura mediante subdivisión simple o suma repetida de una superficie arbitraria. * Un lápiz fractal para dibujar superficies irregulares. * Bolígrafos para dibujar trazos suaves, cráteres, fallas, grietas y fisuras. * Edite y transforme las herramientas apropiadas para la edición de imágenes: brillo / contraste y similares (pocos programas de "pintura" pueden editar imágenes de 16 bits por canal). * Editar y transformar herramientas relevantes para la edición de campos de altura: erosión, cuantización ("terrazas"), paisajes urbanos y similares. * Un botón de ejecución de Povray, para probar la imagen actual con una escena que seleccione. * Un historial de deshacer / rehacer, con múltiples niveles. Las pilas de historial predeterminadas tienen 5 niveles, pero este parámetro se puede ajustar en el archivo de configuración. * Un control de escala de pantalla. * Una vista previa de OpenGL (MesaGL). * Una herramienta para editar archivos de configuración, donde se guardan los directorios predeterminados y otros parámetros.