Мы составили список из 18 бесплатных и платных аналогов Timber and Stone. Основные конкуренты: Minecraft, Terraria. Кроме того, пользователи также проводят сравнения между Timber and Stone и SurvivalCraft, Terasology, Lamecraft. Также вы можете рассмотреть другие аналогичные варианты здесь: Игры.
Мы составили список из 18 бесплатных и платных аналогов Timber and Stone. Основные конкуренты: Minecraft, Terraria. Кроме того, пользователи также проводят сравнения между Timber and Stone и SurvivalCraft, Terasology, Lamecraft. Также вы можете рассмотреть другие аналогичные варианты здесь: Игры.
Я хотел играть в игру по строительству города с ощущением стратегии в реальном времени, но с большим количеством ...
Я хотел играть в игру по строительству города с ощущением стратегии в реальном времени, но с большим количеством ...
Timber and Stone Платформы
Windows
Timber and Stone Видео и скриншоты
Timber and Stone Обзор
Я хотел увидеть, как кабачки разрушают стены замка, деревья и землю. Огонь используется как реалистичное оружие. Игра, в которой я не только собираю армию, но и должен кормить ее, занимаясь земледелием, рыбалкой, охотой и поиском пищи. Благодаря интуитивно понятной системе крафта, которая позволяет мне создавать осадную технику, вырубая деревья под дерево, создавать кирпичи для укрепления стен моего королевства, используя добытый мной необработанный камень, и кузнецов, которые подделывают доспехи и оружие для моих военных.
Такая игра не существовала в той форме, в которую я хотел играть. Поэтому я решил создать его. Вдохновение приходит от таких игр, как Цезарь, Зевс, Эпоха Империй, Крепость Гномов и Майнкрафт.
Графика игры построена из процедурных кубических сеток (иногда называемых Voxels), которые делают игровой мир быстрым и дешевым в рендеринге, и придают игре вид, напоминающий мне о старых пиксельных компьютерных и консольных играх, в которых я вырос.
«Древесина и камень» - это, по сути, игра в песочнице, в которой игроку разрешено создавать любой стиль поселения, деревни или королевства, который он пожелает. Моя цель - создать игру по строительству города, которая соперничает с жуликами в плане сложности и рандомизации. Вы начинаете игру с процедурно сгенерированной местности и получаете небольшую группу рабочих и ресурсов. Чтобы выжить, вам придется собирать еду и строительные материалы. Чем больше богатства вы накопите, тем больше вероятность того, что вы будете осаждены мародерствующими ордами гоблинов или некромантами, контролирующими армии нежити. Измените землю большими карьерами или вырубкой леса, и вы рискуете разбудить пауков и червей, которые живут глубоко под землей. Или, может быть, это твое намерение собрать их весы и шелк для создания мощных доспехов и луков?