Создайте карты рендеринга и PBR за считанные секунды!
Создайте карты рендеринга и PBR за считанные секунды!
ShaderMap Платформы
Windows
ShaderMap Видео и скриншоты
ShaderMap Обзор
ShaderMap создает текстуры рендеринга, такие как карты нормалей, окружающая окклюзия, альбедо, смещение, металличность и шероховатость. Выберите режим и тип источника, затем загрузите исходный файл - ShaderMap создаст проект, генерирующий карты из источника. Это так просто. Бесплатная и коммерческая версии.
Высокое качество рендеринга карт генерируется быстро и точно. ShaderMap использует все преимущества многоядерных систем для создания четких и подробных карт
Экспорт сценариев LUA для любого проекта. Управляйте пакетными сценариями из нескольких исходных файлов, рендерингом карты, настройкой освещения и многим другим с помощью LUA API.
Поддержка легкого сканирования - Сфотографируйте объект, освещенный до 64 различных углов. Загрузите изображения в узел Light Scan, ShaderMap генерирует карты рендеринга из отсканированного объекта!
Нарисуйте нормали и смещение в системе слоев SM4. Преобразуйте, масштабируйте, рисуйте и используйте инструменты для изменения векторов нормалей с помощью редактора нормалей.
Используйте вкладку «Фильтр», чтобы добавить дополнительные фильтры к любой карте. Авто края, яркость, контрастность, размытие, высокий проход, тень, подсветка и многое другое.