Спускайтесь в глубины подземелья, пока не достигнете грязного демона, известного как «Тот, кто ...
Спускайтесь в глубины подземелья, пока не достигнете грязного демона, известного как «Тот, кто ...
POWDER Платформы
Windows
Linux
Mac
Android
iPhone
POWDER Видео и скриншоты
POWDER Обзор
Спускайтесь в глубины подземелья, пока не достигнете грязного демона, известного как «Тот, кого автор не может записать последовательно», или Baezl'bub. Когда вы убили Baezl'bub в героическом бою или, если Baezl'bub умирает каким-либо образом, верните его черное сердце и перенесите его в поверхностный мир.
Чтобы понять ПОРОШОК, вы должны сначала понять roguelikes. «Roguelike» - это термин, применяемый к широкому спектру игр, которые имеют общее вдохновение от игры Rogue. Неисчерпывающий список таких игр: ADOM, Nethack, Crawl, Diablo (I & II), Moria и Angband. Приношу свои извинения множеству отличных мошенников, которых я не перечислил. Что характеризует эти игры? Точные спецификации являются предметом споров - действительно, я могу получать письма с ненавистью за включение Diablo - но я постараюсь написать несколько: Тактическая игра. Единица действия основана на индивидуальном искателе приключений. Игра не ориентирована на подергивания (например, Quake, полезные рефлексы и хорошо обученные действия) и не ориентирована на стратегию (например, Civilizations или Warcraft, требующие работы над общей картиной). Основано на Hack and Slash. «Роугели» в первую очередь не о разработке сюжета или рассказе истории. Речь идет об убийстве вещей и приобретении сокровищ. Случайные игры. Roguelike - это подземелье, в котором нет двух одинаковых игр. Карты разные, предметы разные, гарантированных путей выигрыша нет. Permadeath. Ты умрешь, вот и все. Нет восстановления сохраненной игры. Хорошие roguelikes удалить вашу игру сохранения после загрузки их. Это компенсируется повторяемостью игры. Сложные взаимодействия свойств. Хотя команды для roguelike просты, потенциальные взаимодействия нет. Мой любимый пример - использовать серебряное кольцо в качестве оружия, чтобы нанести урон существу, уязвимому к серебру, но не другому оружию. [Редактор: Это соответствует ветви Hack дерева roguelike, а не ветви Angband] Паровая прокатка монстров. Если твой путь слабый и слабый, ты даже не должен замечать его.