Blender - это бесплатный 3D-пакет с открытым исходным кодом. Он поддерживает весь 3D конвейер - моделирование, такелаж, анимацию, симуляцию, рендеринг, композитинг, редактирование видео и отслеживание движения.
3D-Coat - это единственное приложение, в котором есть все инструменты, необходимые для извлечения вашей 3D-идеи из блока ...
3D-Coat - это единственное приложение, в котором есть все инструменты, необходимые для извлечения вашей 3D-идеи из блока ...
3D-Coat Платформы
Windows
Linux
Mac
3D-Coat Видео и скриншоты
3D-Coat Обзор
3D-Coat - это коммерческая цифровая программа для скульптинга от Pilgway, предназначенная для создания трехмерных моделей с естественной и твердой поверхностью свободной формы с инструментами, которые позволяют пользователям создавать, добавлять полигональную топологию (автоматически или вручную), создавать карты UV (автоматически или вручную ), текстурировать получающиеся модели с помощью естественных инструментов рисования и визуализировать статические изображения или анимированные фильмы «проигрыватель».
Программа также может быть использована для модификации импортированных 3D-моделей из ряда коммерческих 3D-программных продуктов с помощью плагинов, называемых Applinks. Импортированные модели могут быть преобразованы в объекты вокселей для дальнейшего уточнения и добавления деталей высокого разрешения, полного развертывания и картирования в УФ-лучах, а также добавления текстур для карт смещения, карт рельефа, зеркальных и диффузных карт цветов. Прямое соединение с выбранным внешним 3D-приложением может быть установлено через конвейер Applink, что позволяет передавать информацию о модели и текстуре.
3D-Coat специализируется на воксельных и полигональных скульптурах с использованием технологии тесселяции с использованием динамических патчей и инструментов полигонального моделирования. Он включает в себя «авто-ретопологию», собственный алгоритм скининга. С минимальным вкладом пользователя эта технология создает точную и функциональную многоугольную сетку поверх любой воксельной скульптуры (состоящей в основном из четырехугольников), которая является стандартом, широко используемым в 3D-студиях производства. Как правило, этот тип полигональной топологии должен тщательно создаваться вручную