Oto lista 8 bezpłatnych i płatnych alternatyw dla L.A. Noire. Główni konkurenci obejmują Grand Theft Auto, Saints Row. Oprócz tego, użytkownicy porównują także L.A. Noire z Mafia, Gangstar, Sleeping Dogs. Ponadto można spojrzeć na inne podobne opcje tutaj: Gry.
Oto lista 8 bezpłatnych i płatnych alternatyw dla L.A. Noire. Główni konkurenci obejmują Grand Theft Auto, Saints Row. Oprócz tego, użytkownicy porównują także L.A. Noire z Mafia, Gangstar, Sleeping Dogs. Ponadto można spojrzeć na inne podobne opcje tutaj: Gry.
LA Noire to gra kryminalna z gatunku neo-noir osadzona w Los Angeles w 1947 roku. Rzuca wyzwanie graczowi ...
LA Noire to gra kryminalna z gatunku neo-noir osadzona w Los Angeles w 1947 roku. Rzuca wyzwanie graczowi ...
L.A. Noire Wideo i zrzuty ekranu
L.A. Noire Przegląd
LA Noire to gra kryminalna z gatunku neo-noir osadzona w Los Angeles w 1947 roku. Rzuca wyzwanie graczowi, kontrolującemu funkcjonariuszowi Departamentu Policji Los Angeles (LAPD), rozwiązanie szeregu spraw w pięciu departamentach. Gracze muszą badać miejsca zbrodni w poszukiwaniu wskazówek, śledzić tropów i przesłuchiwać podejrzanych, a sukcesy graczy w tych działaniach będą miały wpływ na to, ile opowieści o przypadkach zostaną ujawnione.
Gra czerpie przede wszystkim z fabuły i elementów estetycznych filmu noir, popularnych stylistycznie filmów z lat 40. i 50. XX wieku, które mają podobne style i tematy wizualne, w tym przestępczość, i moralną dwuznaczność. Gra ma charakterystyczny styl kolorowania, ale w hołdzie dla filmu noir zawiera opcję grania w czarno-białe. Różne elementy fabuły nawiązują do głównych tematów kryminałów i gangsterów, takich jak Key Largo, Chinatown, The Untouchables, The Black Dahlia i LA Confidential.
LA Noire jest godne uwagi z wykorzystaniem nowej technologii MotionScan opracowanej przez Depth Analysis, w której aktorzy przedstawiający bohaterów gry zostali zarejestrowani przez 32 kamery otaczające, aby uchwycić mimikę pod każdym kątem. Technologia ma kluczowe znaczenie dla mechaniki przesłuchań w grze, ponieważ gracze muszą użyć reakcji podejrzanych na pytania, aby ocenić, czy kłamią, czy nie.