Daal af in de diepten van de kerker totdat je de vuile daemon bereikt die bekend staat als 'Hij die de ...
Daal af in de diepten van de kerker totdat je de vuile daemon bereikt die bekend staat als 'Hij die de ...
POWDER Platforms
Windows
Linux
Mac
Android
iPhone
POWDER Video en schermafbeeldingen
POWDER Overzicht
Daal af in de diepten van de kerker totdat je de vuile daemon bereikt die bekend staat als "Hij die de auteur niet consequent kan spellen", of Baezl'bub. Wanneer je Baezl'bub hebt verslagen in heroïsche gevechten, of, als Baezl'bub op een of andere manier sterft, pak je zijn zwarte hart en breng het naar de oppervlaktewereld.
Om POEDER te begrijpen, moet je eerst roguelikes begrijpen. "Roguelike" is een term die wordt toegepast op een breed scala aan games die een gemeenschappelijke inspiratie uit de game Rogue delen. Een niet-uitputtende lijst van dergelijke games zou zijn: ADOM, Nethack, Crawl, Diablo (I & II), Moria en Angband. Mijn excuses voor de vele uitstekende roguelikes die ik niet heb vermeld. Wat kenmerkt deze spellen? De exacte specificaties zijn een kwestie van debat - ik ontvang inderdaad haatmail voor het opnemen van Diablo - maar ik zal proberen een paar te schrijven: Tactisch spelen. De actie-eenheid is gebaseerd op de individuele avonturier. De game is niet twitch-georiënteerd (zoals Quake, lonende reflexen en goed getrainde acties), noch is het strategiegericht (zoals Civilizations of Warcraft, waarbij gewerkt moet worden aan het grote geheel) Gebaseerd in Hack en Slash. Een roguelike gaat niet primair over plotontwikkeling of het vertellen van een verhaal. Het gaat over het doden van dingen en het verwerven van schatten. Willekeurige spellen. Een roguelike is een kerker-crawler waarbij geen twee games hetzelfde zijn. De kaarten zijn verschillend, de items zijn verschillend, er zijn geen gegarandeerde winpaden. Permadeath. Je sterft, dat is het. Geen herstel van een savegame. Goede roguelikes verwijderen je opgeslagen spel na het laden. Dit wordt gecompenseerd door de herspeelbaarheid van het spel. Complexe interacties van eigenschappen. Hoewel de opdrachten voor een roguelike eenvoudig zijn, zijn de potentiële interacties dat niet. Mijn favoriete voorbeeld is het uitrusten van een zilveren ring als wapen om een voor zilver kwetsbaar wezen te beschadigen, maar niet iemands andere wapens. [Editor: dit komt overeen met de Hack-tak van de roguelike-boom, niet de Angband-tak] Stoomrollen monsters. Als een critter je in de weg staat en zwak is, zou je niet eens moeten merken dat hij er is.