We hebben een lijst samengesteld van 8 gratis en betaalde alternatieven voor L.A. Noire. De belangrijkste concurrenten zijn Grand Theft Auto, Saints Row. Daarnaast trekken gebruikers ook vergelijkingen tussen L.A. Noire en Mafia, Gangstar, Tokyo 42. Ook kun je hier kijken naar andere vergelijkbare opties: Games.
We hebben een lijst samengesteld van 8 gratis en betaalde alternatieven voor L.A. Noire. De belangrijkste concurrenten zijn Grand Theft Auto, Saints Row. Daarnaast trekken gebruikers ook vergelijkingen tussen L.A. Noire en Mafia, Gangstar, Tokyo 42. Ook kun je hier kijken naar andere vergelijkbare opties: Games.
LA Noire is een neo-noir misdaadvideogame die zich afspeelt in Los Angeles in 1947 en het daagt de speler uit ...
LA Noire is een neo-noir misdaadvideogame die zich afspeelt in Los Angeles in 1947 en het daagt de speler uit ...
L.A. Noire Platforms
Windows
L.A. Noire Video en schermafbeeldingen
L.A. Noire Overzicht
LA Noire is een neo-noir misdaadvideogame die zich afspeelt in Los Angeles in 1947 en het daagt de speler uit om een officier van Los Angeles Police Department (LAPD) te besturen om een reeks zaken op vijf afdelingen op te lossen. Spelers moeten misdaadscènes onderzoeken op aanwijzingen, aanwijzingen opvolgen en verdachten ondervragen, en het succes van de spelers bij deze activiteiten zal beïnvloeden hoeveel van de verhalen van de zaken worden onthuld.
De game put sterk uit zowel de plot als de esthetische elementen van film noir, stilistische films populair gemaakt in de jaren 1940 en 1950 met vergelijkbare visuele stijlen en thema's, waaronder misdaad en morele dubbelzinnigheid. De game gebruikt een opvallende kleurstijl, maar ter ere van de film noir bevat het de optie om de game in zwart-wit te spelen. Verschillende plotelementen verwijzen naar de belangrijkste thema's van gom-shoe detective en mobsterverhalen zoals Key Largo, Chinatown, The Untouchables, The Black Dahlia en LA Confidential.
LA Noire is opmerkelijk vanwege het gebruik van de nieuw ontwikkelde technologie MotionScan van Depth Analysis, waarbij de acteurs die de karakters van het spel uitbeelden werden opgenomen door 32 omliggende camera's om gezichtsuitdrukkingen vanuit elke hoek vast te leggen. De technologie staat centraal in de ondervragingsmechaniek van het spel, omdat spelers de reacties van de verdachten op vragen moeten gebruiken om te beoordelen of ze liegen.