We hebben een lijst samengesteld van 8 gratis en betaalde alternatieven voor Invisible, Inc.. De belangrijkste concurrenten zijn X-COM, Final Fantasy Tactics. Daarnaast trekken gebruikers ook vergelijkingen tussen Invisible, Inc. en Xenonauts, Shadowrun Returns, Fallout Tactics. Ook kun je hier kijken naar andere vergelijkbare opties: Games.
We hebben een lijst samengesteld van 8 gratis en betaalde alternatieven voor Invisible, Inc.. De belangrijkste concurrenten zijn X-COM, Final Fantasy Tactics. Daarnaast trekken gebruikers ook vergelijkingen tussen Invisible, Inc. en Xenonauts, Shadowrun Returns, Fallout Tactics. Ook kun je hier kijken naar andere vergelijkbare opties: Games.
Invisible, Inc. is een turn-based tactiek stealth-videogame met elementen van roguelike ...
Invisible, Inc. is een turn-based tactiek stealth-videogame met elementen van roguelike ...
Invisible, Inc. Platforms
Windows
Linux
iPad
Mac
Invisible, Inc. Video en schermafbeeldingen
Invisible, Inc. Overzicht
De game is een turn-based tactiek gebaseerd-game geïnspireerd door X-COM, met de nadruk op stealth en spionage. In elke playthrough neemt de speler de rol van agent-handler op voor geheime operaties en heeft hij drie dagen om zich voor te bereiden op zijn laatste missie. Dit wordt gedaan door verschillende missies over de hele wereld uit te voeren om informatie, kostbaarheden, apparatuur en personeel op te halen, waarbij de hoeveelheid tijd die nodig is voor reizen en missies binnen die periode van drie dagen wordt geïnformeerd. De speler selecteert twee agenten om deze missies uit te voeren en kan mogelijk andere agenten tijdens missies bevrijden; als een agent tijdens een missie sterft, blijven ze dood voor de rest van de doorloop tenzij ze door een andere agent naar de uitgang worden gesleept, terwijl als alle agenten sterven, het spel voorbij is. De missiedetails en locatielay-outs worden procedureel gegenereerd voor elke doorloop, met verschillende doelen, obstakels en moeilijkheidsgraden.
Zodra de speler zijn beurt heeft voltooid, bewegen eventuele vijandelijke troepen en op de meeste locaties wordt een alarmniveau verhoogd; met hogere alarmniveaus zullen nieuwe veiligheidstroepen en bedreigingen arriveren, waardoor de missie moeilijker wordt. Bepaalde stations kunnen de speler upgrades of apparatuur laten kopen voor de agenten om te helpen bij de missie, met behulp van verzameld in-game geld. Het doel van de missie hangt af van het type faciliteit dat wordt geïnfiltreerd, waarbij de speler meestal een specifiek item moet ophalen van een veilige locatie en moet ontsnappen, waarbij onderweg zoveel mogelijk geld en apparatuur wordt gestolen.
De game heeft een groter meta-game-aspect, doordat ze, terwijl ze bepaalde doelen spelen en voltooien, verschillende agents met verschillende vaardigheden of nieuwe standaarduitrusting kunnen ontgrendelen om missies mee te beginnen in toekomstige playthroughs.