We hebben een lijst samengesteld van 56 gratis en betaalde alternatieven voor GeeXLab. De belangrijkste concurrenten zijn Godot Engine, Unity. Daarnaast trekken gebruikers ook vergelijkingen tussen GeeXLab en Construct 2, GDevelop, Unreal Engine. Ook kun je hier kijken naar andere vergelijkbare opties: Games.
We hebben een lijst samengesteld van 56 gratis en betaalde alternatieven voor GeeXLab. De belangrijkste concurrenten zijn Godot Engine, Unity. Daarnaast trekken gebruikers ook vergelijkingen tussen GeeXLab en Construct 2, GDevelop, Unreal Engine. Ook kun je hier kijken naar andere vergelijkbare opties: Games.
Stencyl isn't your average game creation software; it's a gorgeous, intuitive toolset that accelerates your workflow and then gets out of the way. We take care of the essentials, so you can focus on what's important - making your game yours.
GeeXLab is een platformonafhankelijke demotool voor 3D-programmering, het maken van demo's, game-ontwikkeling ...
GeeXLab is een platformonafhankelijke demotool voor 3D-programmering, het maken van demo's, game-ontwikkeling ...
GeeXLab Platforms
Windows
Linux
Mac
GeeXLab Overzicht
GeeXLab is een gratis zelfstandige toepassing voor desktopbesturingssystemen. Gewoon downloaden en gebruiken. GeeXLab is beschikbaar voor Windows 32/64-bit, Linux 64-bit, Mac OS X en Raspberry Pi. GeeXLab ondersteunt zowel Lua en Python als hoofdtalen voor democodering en GLSL (OpenGL en Vulkan) en HLSL (Direct3D 12 - alleen Windows 10) voor realtime shader-programmering. Lua en Python kunnen tegelijkertijd in een demo worden gebruikt. Sommige scripts kunnen worden gecodeerd in Python en andere in Lua. Het is aan jou om ze te mixen zoals je wilt. Lua, Python, GLSL en HLSL kunnen zich in afzonderlijke bestanden bevinden of in een enkel XML-bestand dat als een container voor alle scripts fungeert. Hier is, in enkele woorden, hoe GeeXLab werkt: een demo bestaat in wezen uit een of meerdere initialisatiescripts (Lua en / of Python) en een of meerdere scripts per frame (Lua en / of Python). Initialisatiescripts worden eenmaal aan het begin van de demo uitgevoerd en framescripts worden elk frame uitgevoerd. Dat is alles. GeeXLab bevat geen game-engine die de controle over uw logica overneemt. GeeXLab biedt een API op laag niveau (geen paniek, geen assembler hier) waarmee je je logica en renderingcode naar eigen inzicht kunt beheren. U kunt zelfs uw eigen dynamische bibliotheken coderen (bijvoorbeeld in C / C ++) en deze in Lua- en Python-scripts laden.