GeeXLab の代替手段
56GeeXLab の代わりとなる 56 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はGodot Engine、 Unityです。 これらに加えて、ユーザーは GeeXLab と Construct 2、 GDevelop、 Unreal Engine の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: ゲーム。
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GeeXLabは、3Dプログラミング、デモ作成、ゲーム開発のためのクロスプラットフォームデモツールです...
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GeeXLabは、デスクトップオペレーティングシステム用の無料のスタンドアロンアプリケーションです。 ダウンロードして使用するだけです。 GeeXLabは、Windows 32/64ビット、Linux 64ビット、Mac OS X、およびRaspberry Piで使用できます。
GeeXLabは、リアルタイムシェーダープログラミング用のGLSL(OpenGLとVulkan)およびHLSL(Direct3D 12-Windows 10のみ)と同様に、デモコーディングの主要言語としてLuaとPythonの両方をサポートしています。 LuaとPythonは、デモで同時に使用できます。 一部のスクリプトはPythonでコーディングでき、他のスクリプトはLuaでコーディングできます。 必要に応じてそれらをミックスします。 Lua、Python、GLSL、およびHLSLは、個別のファイル、またはすべてのスクリプトのコンテナーとして機能する単一のXMLファイルに存在できます。
GeeXLabの仕組みを簡単に説明します。デモは、基本的に1つまたは複数の初期化スクリプト(Luaおよび/またはPython)および1つまたは複数のフレームごとのスクリプト(Luaおよび/またはPython)で構成されています。 初期化スクリプトはデモの開始時に1回実行され、フレームスクリプトはフレームごとに実行されます。 それで全部です。
GeeXLabには、ロジックを制御するゲームエンジンは含まれていません。 GeeXLabには低レベルのAPI(パニックにならない、ここにはアセンブラーがない)が用意されており、自由にロジックとレンダリングコードを自由に管理できます。 動的ライブラリ(C / C ++など)を所有してコーディングし、LuaおよびPythonスクリプトにロードすることもできます。
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