Babylon.js の代替手段
32Babylon.js の代わりとなる 32 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はGodot Engine、 Unityです。 これらに加えて、ユーザーは Babylon.js と Construct 2、 GDevelop、 Unreal Engine の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: 開発ツール。
Babylon.js の代わりとなる 32 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はGodot Engine、 Unityです。 これらに加えて、ユーザーは Babylon.js と Construct 2、 GDevelop、 Unreal Engine の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: 開発ツール。
Babylon.js の代わりとなる 32 個の無料および有料のリストをまとめました。 主な競合相手はGodot Engine、 Unityです。 これらに加えて、ユーザーは Babylon.js と Construct 2、 GDevelop、 Unreal Engine の間の比較も行います。 また、他の同様のオプションもここで確認できます: 開発ツール。
HTML5、WebGL、およびWeb Audioを使用して3Dゲームを構築するための完全なJavaScriptフレームワーク
HTML5、WebGL、およびWeb Audioを使用して3Dゲームを構築するための完全なJavaScriptフレームワーク
主な特徴
ライト、カメラ、マテリアル、メッシュ、アニメーション、オーディオ、アクションを備えた完全なシーングラフ
ネイティブ衝突エンジン
物理エンジン(oimo.jsおよびcannon.jsに感謝
シーンピッキング
左利きおよび右利きのシステムをサポート
アンチエイリアシング
アニメーションエンジン
粒子および固体粒子システム
スプライトと2Dレイヤー
Web Audioに基づいた完全なオーディオエンジン
特定の最新のシェーダーアーキテクチャとネイティブタッチサポートを介してすべてのWebGLプラットフォームで動作:IE11 / MS Edge、Chrome、Firefox、Opera、Safari、iOS(iPad / iPhone)、Android、Windows Phone 8.1 / Mobile 10、Firefox OS、Xbox One
最適化
錐台クリッピング
サブメッシュのクリッピング
ハードウェアのスケーリング
選択八分木
オフラインモード(IndexedDBに保存された資産)
増分荷重
バイナリ圧縮形式
ハードウェアアクセラレーションインスタンス
自動シーンオプティマイザー
LOD(詳細レベル)
SIMD.js
Web Workersの衝突
マージをマージ
シェーダー/レンダリング
物理ベースのレンダリング(PBR)
標準マテリアルは、以下をサポートするピクセルごとのマテリアルです。
拡散雷とテクスチャ
アンビエントライトニングとテクスチャ
鏡面反射雷
不透明度テクスチャ
反射テクスチャ(球面、平面、立方体、投影、および正四角形)
鏡のテクスチャ
放射テクスチャ
鏡面テクスチャ
バンプテクスチャ
ライトマップテクスチャ
最大4つのライト(ポイント、方向、スポット、半球)
カスタム素材
カスタムシェーダー
スカイボックス
頂点の色
頂点ごとに4つのボーン
拡散、不透明度、放射、反射のフレネル項
プロシージャルテクスチャライブラリ
材料ライブラリ
特別なFX
霧
アルファブレンディング
アルファテスト
ビルボード
全画面モード
シャドウマップと分散シャドウマップ
レンダリングレイヤー
後処理(ぼかし、屈折、黒白、fxaa、SSAO、God Rays(VLS)、HDR、DOF(被写界深度)、税関...)
レンズフレア
反射プローブ
マルチビュー
エッジレンダラー
ハイライトレンダリング
テクスチャー
ターゲットテクスチャをレンダリングする
動的テクスチャ(2Dキャンバス)
ビデオテクスチャ
圧縮(DDS)テクスチャとTGA
カメラ
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