Hemos compilado una lista de 12 alternativas gratuitas y de pago para Rise of Nations. Los principales competidores incluyen 0 A.D., Age of Empires. Además de estos, los usuarios también realizan comparaciones entre Rise of Nations y Civilization, FreeCiv, C-evo. También puedes echar un vistazo a otras opciones similares aquí: Juegos.
Hemos compilado una lista de 12 alternativas gratuitas y de pago para Rise of Nations. Los principales competidores incluyen 0 A.D., Age of Empires. Además de estos, los usuarios también realizan comparaciones entre Rise of Nations y Civilization, FreeCiv, C-evo. También puedes echar un vistazo a otras opciones similares aquí: Juegos.
Rise of Nations es un juego de computadora de estrategia en tiempo real, desarrollado por Big Huge Games y publicado por ...
Rise of Nations es un juego de computadora de estrategia en tiempo real, desarrollado por Big Huge Games y publicado por ...
Rise of Nations Plataformas
Windows
Rise of Nations Video y capturas de pantalla
Rise of Nations Visión general
Rise of Nations es un juego de computadora de estrategia en tiempo real, desarrollado por Big Huge Games y publicado por Microsoft el 20 de mayo de 2003. El desarrollo del juego fue liderado por el veterano Brian Reynolds, de Civilization II y Alpha Centauri de Sid Meier. Los conceptos tomados de los juegos de estrategia por turnos se han agregado al juego, incluidos los territorios y la guerra de desgaste. Rise of Nations presenta 18 civilizaciones, jugables a través de 8 edades de la historia mundial. El 28 de abril de 2004, Big Huge Games lanzó Rise of Nations: Thrones and Patriots, un paquete de expansión. Más tarde ese año, se lanzó una edición Gold de Rise of Nations, que incluía tanto el original como la expansión. En mayo de 2006, Big Huge Games lanzó Rise of Nations: Rise of Legends, un spin-off de temática de fantasía con mecánicas similares y estilo.
El desarrollo del juego ha continuado con la Edición Extendida, disponible a través de Steam.
VISIÓN DE CONJUNTO
Rise of Nations emplea el concepto de "territorio", como se empleó en entregas posteriores de la serie de juegos Civilization; el área cerca de los asentamientos del jugador se considera su territorio, y los jugadores solo pueden construir edificios dentro de su territorio o el de un aliado. Las fronteras de una nación pueden expandirse mediante la creación y expansión de ciudades y fortalezas, un árbol tecnológico y la obtención de acceso a ciertos recursos raros. Otras tecnologías y recursos hacen que las unidades enemigas sufran desgaste con el tiempo, lo que eventualmente puede destruir una fuerza de invasión sin apoyo.