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Hemos compilado una lista de 20 alternativas gratuitas y de pago para GameStart. Los principales competidores incluyen Unity, Unreal Engine. Además de estos, los usuarios también realizan comparaciones entre GameStart y CryENGINE, Urho3D, Playir. También puedes echar un vistazo a otras opciones similares aquí: Software de Desarrollo, Software de Desarrollo de Juegos.


Las herramientas de creación de juegos multiplataforma para todos.

Unreal Engine
Free Open Source

Unreal Engine es un conjunto profesional de herramientas y tecnologías utilizadas para construir ...

CryENGINE
Open Source

La plataforma de desarrollo de juegos más poderosa ahora está disponible para todos. Código fuente completo del motor.

Urho3D
Free Open Source

Urho3D es un motor de juegos y renderizado ligero y multiplataforma implementado en C ++ y lanzado ...

Playir
Open Source

Cree sus propias aplicaciones móviles y juegos multijugador en 3D con nuestras herramientas de diseño súper fáciles para iOS ...

Torque 3D
Free Open Source

Torque 3D es una plataforma de creación de juegos fácil de usar.

Maratis
Free Open Source

Maratis es una herramienta de desarrollo de juegos portátil, simple y visual diseñada para artistas y desarrolladores.

Blitz3D
Free Open Source

Crea juegos 2D y 3D para Windows.

Amazon Lumberyard es un motor de juegos AAA gratuito profundamente integrado con AWS y Twitch, con ...

GameStart es un software para crear aplicaciones 2D y 3D en tiempo real.

GameStart Plataformas

tick-square Windows

GameStart Video y capturas de pantalla

GameStart Visión general

GameStart es un software para crear aplicaciones 2D y 3D en tiempo real. Se basa en el motor del juego GSFramework, y su alcance se extiende desde el videojuego hasta el simulador de conducción, incluidas las soluciones de transmisión de video también.

Se utilizó para desarrollar el juego de rompecabezas llamado Magnetis tanto para PC como para Nintendo Wii.

GameStart incluye un editor que da acceso a una amplia gama de características del motor. Es una herramienta WYSIWYG diseñada para administrar los recursos 3D y 2D, para crear los scripts, probar la aplicación y eventualmente publicarla en un formato independiente binario.

La arquitectura central de GameStart está diseñada para ofrecer varias implementaciones de renderizado, adaptadas a cada plataforma (OpenGL, OpenGL ES, Wii GL).

La programación en GameStart se puede hacer con C ++, usando Squirrel (lenguaje de programación) y con un sistema de mini script llamado 'ACE' para la animación de elementos 2D y 3D.

GameStart Funcionalidades

tick-square Portable

Principales alternativas a GameStart

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GameStart Etiquetas

authoring physics game-engine developer-tools Interrumpido

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