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Inicio arrow-right ... arrow-right Juegos arrow-right CityEngine

Hemos compilado una lista de 7 alternativas gratuitas y de pago para CityEngine. Los principales competidores incluyen Modelur, Blended Cities. Además de estos, los usuarios también realizan comparaciones entre CityEngine y Suicidator City Generator, ghostTown, Skyscraper. También puedes echar un vistazo a otras opciones similares aquí: Juegos.


Modelur es una aplicación 3D para diseño urbano paramétrico, implementado como un complemento para Trimble ...

Blended Cities
Free Open Source

Blended Cities is an open-source city generator for Blender.

Un generador de ciudad y una herramienta para crear entornos urbanos. * Lopoly o edificios highpoly

Skyscraper
Free Open Source

Skyscraper pretende ser un simulador de construcción en 3D en tiempo real modular, con todas las funciones, impulsado por ...

CityCAD es una nueva herramienta de software de diseño urbano para la planificación maestra conceptual 3D de sitios de 1 ...

Building Generator es un script generador de procedimientos de construcción para 3d Studio Max.

CityEngine es un software independiente que proporciona a los usuarios profesionales en entretenimiento ...

CityEngine Plataformas

tick-square Windows
tick-square Linux
tick-square Mac

CityEngine Video y capturas de pantalla

CityEngine Visión general

CityEngine es un software independiente que brinda a los usuarios profesionales en entretenimiento, arquitectura, planificación urbana, SIG y producción general de contenido 3D con una solución única de diseño conceptual y modelado para la creación eficiente de ciudades y edificios en 3D.

Los aspectos más destacados clave de CityEngine incluyen:

Soporte de datos SIG / CAD

CityEngine admite formatos estándar de la industria como ESRI Shapefile o DXF que permiten importar / exportar datos geoespaciales / vectoriales como parcelas, construir huellas con atributos arbitrarios o datos de líneas para crear redes de calles.

Importar OpenStreetMap

Para copiar ciudades reales o crear eficientemente un entorno urbano para su diseño, puede usar datos de OpenStreetMap. Allí puede descargar gratuitamente datos geoespaciales de ciudades reales e importarlos directamente a CityEngine.

Diseños dinámicos de la ciudad

Se proporciona un conjunto de herramientas intuitivo para diseñar, editar y modificar interactivamente diseños urbanos que consisten en calles (curvas), bloques y parcelas. La construcción de calles o la subdivisión de bloques se controlan a través de interfaces paramétricas, lo que brinda retroalimentación visual inmediata.

Patrones de redes de calles

CityEngine ofrece herramientas únicas para el cultivo de calles para diseñar y construir rápidamente diseños urbanos. Están disponibles patrones de calles como cuadrícula, orgánicos o circulares y se tiene en cuenta la topografía del terreno.

Núcleo de modelado basado en reglas

El modelado de procedimientos basado en las reglas de CGA ofrece posibilidades ilimitadas para controlar masas, activos de geometría, proporciones o texturas de edificios o calles a escala de toda la ciudad. Puede definir sus propias reglas utilizando sus propias texturas / modelos en el editor de reglas basado en nodos o texto.

Asistente de fachada

Cree rápidamente reglas a partir de una imagen o un modelo de masa con textura con esta herramienta de autoría de fachada visual simple y fácil de usar. Las reglas de fachada resultantes son independientes del tamaño, contienen nivel de detalle y se pueden ampliar, por ejemplo, con un elemento de ventana detallado.

Interfaz de modelado paramétrico

Se proporciona una interfaz conveniente para controlar interactivamente parámetros específicos de calles o edificios, como la altura o la edad (definida por las reglas). Y con el modo en vivo, las modificaciones de parámetros invocan la regeneración automática del modelo 3D.

Modelado de ciudades controlado por mapa

Cualquier parámetro de los edificios y calles puede controlarse globalmente a través de mapas de imágenes (por ejemplo, las alturas de los edificios o la mezcla de uso del terreno). Esto permite un modelado intuitivo de la ciudad y cambios rápidos a escala de toda la ciudad. Además, los terrenos se pueden importar, alinear y exportar.

Formatos 3D estándar de la industria

CityEngine es compatible con Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ y el software Vue de e-on, que permiten un intercambio de datos 3D perfecto. FBX® y Collada admiten instancias de activos, múltiples conjuntos UV, agrupación y codificación binaria. Además, las escenas también se pueden exportar al formato RenderMan® RIB o mental ray® MI. Las texturas se pueden recopilar durante la exportación (por lotes).

Informes (BIM para ciudades)

Se pueden generar informes personalizados basados ​​en reglas para analizar el diseño urbano, por ejemplo, calcular automáticamente cantidades como GFA, FAR, etc. Los informes se actualizan de forma automática e instantánea y se pueden hacer para partes de la ciudad entera.

Pitón

Agilice las tareas repetitivas o específicas de la tubería con la interfaz de script Python integrada, por ejemplo, escriba metadatos arbitrarios o información de instancias para cada edificio, importe cámaras FBX®, etc.

Materiales de capacitación y ejemplos proporcionados

Si usted es arquitecto, urbanista, profesional de SIG, desarrollador de juegos o artista de CG, varios videos de aprendizaje y tutoriales le muestran los conceptos básicos y clave de CityEngine. Se incluyen ciudades de demostración de ciudades antiguas, contemporáneas y futuras con diferentes niveles de detalle.

Disponible para todas las plataformas

CityEngine está disponible para Windows (32/64 bits), Mac OSX (64 bits) y Linux (32/64 bits). Como modelo de licencia, puede elegir entre licencias con bloqueo de nodo o flotantes (incluido el préstamo de licencias).

CityEngine Funcionalidades

tick-square Procedural modeling
tick-square 3D modelling

Principales alternativas a CityEngine

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CityEngine Etiquetas

urban-environments procedural digital-sets building city-planning urban-simulation urban-planning cgi games architecture

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