Hemos compilado una lista de 32 alternativas gratuitas y de pago para Babylon.js. Los principales competidores incluyen Godot Engine, Unity. Además de estos, los usuarios también realizan comparaciones entre Babylon.js y Construct 2, GDevelop, Unreal Engine. También puedes echar un vistazo a otras opciones similares aquí: Herramientas de desarrollo.
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Un marco completo de JavaScript para crear juegos 3D con HTML5, WebGL y Web Audio
Un marco completo de JavaScript para crear juegos 3D con HTML5, WebGL y Web Audio
Babylon.js Video y capturas de pantalla
Babylon.js Visión general
Principales características
Gráfico de escena completo con luces, cámaras, materiales, mallas, animaciones, audio y acciones. Motor de colisiones nativo Motor de física (gracias a oimo.js y cannon.js Picking de escena Admite sistemas para diestros y zurdos Antialiasing Motor de animaciones Partículas y sistemas de partículas sólidas Sprites y capas 2D Motor de audio completo basado en audio web
Funciona en todas las plataformas WebGL a través de una arquitectura de sombreador moderna específica y soporte táctil nativo: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, Windows Phone 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optimizaciones
Recorte de Frustum Recorte de submallas Escalado de hardware Selección de octrees Modo sin conexión (activos guardados en IndexedDB) Carga incremental Formato comprimido binario Instancias aceleradas por hardware Optimizador de escena automático LOD (nivel de detalles) SIMD.js Colisiones en trabajadores web Fusionar fusión Shaders / Rendering
Representación basada en la física (PBR)
El material estándar es un material por píxel que admite: Rayo difuso y textura Rayo ambiental y textura Rayo especular Textura de opacidad Textura de reflexión (esférica, plana, cúbica, proyección y equirectangular) Textura espejo Textura emisiva Textura especular Textura de relieve Textura de mapa de luz Hasta 4 luces (puntos, direccionales, puntos, semiesféricos) Materiales personalizados Sombreadores personalizados Skybox Color de vértice 4 huesos por vértice Término de Fresnel para difuso, opacidad, emisivo y reflexión.
Biblioteca de texturas procesales Biblioteca de materiales FX especial
Niebla Mezcla alfa Prueba alfa Vallas publicitarias Modo de pantalla completa Mapas de sombras y mapas de sombras de varianza Capas de renderizado Postprocesos (desenfoque, refracción, negro y blanco, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (profundidad de campo), aduanas ...) Destellos de lente Sondas de reflexión Multi-vistas Renderizador de bordes Representación destacada Texturas
Renderizar texturas de destino Texturas dinámicas (lienzo 2D) Texturas de video Texturas comprimidas (DDS) y TGA Cámaras