Dễ dàng dùng thử và triển khai các tính năng phức tạp với VWO FullStack. Nó cung cấp khả năng thích ứng phía máy chủ cho các thử nghiệm đa dạng với phân khúc chuyên sâu, đảm bảo hiệu suất tối ưu và trải nghiệm người dùng nhất quán trên các kênh.
Dễ dàng dùng thử và triển khai các tính năng phức tạp với VWO FullStack. Nó cung cấp khả năng thích ứng phía máy chủ cho các thử nghiệm đa dạng với phân khúc chuyên sâu, đảm bảo hiệu suất tối ưu và trải nghiệm người dùng nhất quán trên các kênh.
Một ngôn ngữ lập trình dựa trên cửa sổ được thiết kế để tạo trò chơi video 2D
Một ngôn ngữ lập trình dựa trên cửa sổ được thiết kế để tạo trò chơi video 2D
PlayBasic Nền tảng
Windows
PlayBasic Video và Ảnh chụp màn hình
PlayBasic Tổng quan
PlayBasic là ngôn ngữ lập trình trò chơi mang đến cho các lập trình viên mới sự linh hoạt và tính năng được thiết lập để phát triển trò chơi nhanh chóng, không có sự phức tạp hoặc chi phí. Vì vậy, mọi người có thể trải nghiệm thử thách lập trình trò chơi một lần nữa!
PlayBasic cung cấp nhiều tính năng đồ họa trong đầu ngón tay của bạn. Khác nhau, từ Bản đồ (Tạo thế giới), Sprites, Hiệu ứng hình ảnh, Máy ảnh, Hình dạng Vector, Đa giác (Bản đồ kết cấu) cho đến một bộ đầy đủ của nghệ thuật vector 2D truyền thống (Dấu chấm / đường / Vòng tròn, Hộp, v.v.).
Công cụ sprite của PlayBasic hỗ trợ Rotation / Scaling / Flipping và Sprite Depth, cũng như các hiệu ứng hình ảnh thời gian thực khác nhau như Alpha Blending (Biến, Additive, Subtractive), Tô màu (Diffuse), che dấu logic cho Raster Bar và Thay thế màu thời gian thực đến tên một vài.
Phát hiện va chạm trong lập trình trò chơi có thể khó khăn, vì vậy chúng tôi đã tích hợp hỗ trợ cho các phương pháp va chạm bản đồ và sprite. Bao gồm Pixel Perfect Collision, Rect, Rotated Rect, tròn, đa giác, trượt và dính. Phương pháp va chạm có thể được xoay / thu nhỏ và thậm chí trộn lẫn. Cho phép các phương thức va chạm vector được sử dụng dọc theo pixel va chạm hoàn hảo và ngược lại