Bez wysiłku testuj i wdrażaj skomplikowane funkcje dzięki VWO FullStack. Oferuje możliwość adaptacji po stronie serwera dla różnorodnych eksperymentów z dogłębną segmentacją, zapewniając optymalną wydajność i spójne doświadczenia użytkowników w różn…
Bez wysiłku testuj i wdrażaj skomplikowane funkcje dzięki VWO FullStack. Oferuje możliwość adaptacji po stronie serwera dla różnorodnych eksperymentów z dogłębną segmentacją, zapewniając optymalną wydajność i spójne doświadczenia użytkowników w różn…
Język programowania oparty na systemie Windows przeznaczony do tworzenia gier wideo 2D
Język programowania oparty na systemie Windows przeznaczony do tworzenia gier wideo 2D
PlayBasic Platformy
Windows
PlayBasic Wideo i zrzuty ekranu
PlayBasic Przegląd
PlayBasic to język programowania gier, który daje nowym programistom elastyczność i zestaw funkcji do szybkiego tworzenia gier, bez złożoności i kosztów. Aby każdy mógł ponownie doświadczyć wyzwania związanego z programowaniem gier!
PlayBasic zapewnia bogactwo funkcji graficznych na wyciągnięcie ręki. Od mapowania (tworzenie światów), sprajtów, efektów obrazu, aparatów fotograficznych, kształtów wektorowych, wielokątów (mapowanie tekstur) aż do pełnego zestawu tradycyjnej grafiki wektorowej 2D (kropki / linie / koła, pudełka itp.).
Silnik sprite PlayBasic obsługuje Obrót / Skalowanie / Przerzucanie i Głębokość Sprite, a także różne efekty obrazu w czasie rzeczywistym, takie jak Mieszanie Alfa (Zmienna, Addytywna, Subtraktywna), Barwienie (Rozproszenie), logiczne maskowanie do paska rastrowego i Wymiana kolorów w czasie rzeczywistym żeby wymienić tylko kilka.
Wykrywanie kolizji w programowaniu gier może być trudne, dlatego wbudowaliśmy obsługę metod kolizji map i duszków. W tym tryby Pixel Perfect Collision, Rect, Rotated Rect, Circular, Poligonal, Sliding i Sticky. Metody kolizji można obracać / skalować, a nawet mieszać. Umożliwiając stosowanie metod kolizji wektorowej wzdłuż idealnej kolizji piksela bocznego i odwrotnie